Coding e robotica creati in classe
Presentati ai genitori i lavori delle primarie di Canale e Madrano
PERGINE . Auditorium delle scuole medie Garbari affollato per l’incontro dei ragazzi della scuola primaria di Madrano e Canale, e quelli della secondaria Garbari che hanno presentato ai genitori alcune delle attività di coding (programmazione per sviluppare il pensiero a risolvere problemi) e la robotica. I ragazzi hanno presentato e fatto sperimentare ai genitori le attività fatte in classe o in laboratorio, svolte nei primi mesi dell'anno scolastico.
Quelli dei due plessi della scuola primaria di Madrano e Canale hanno presentato attività di coding. Tra questi il “CodyRoby”, gioco con le carte per divertirsi con la programmazione, a qualsiasi età, anche senza computer. Poi attività di coding online nell'ambito del progetto “Programma il Futuro”. Il Miur, in collaborazione con il Consorzio Interuniversitario Nazionale per l’informatica, ha avviato questa iniziativa con l’obiettivo di fornire alle scuole una serie di strumenti semplici, divertenti e facilmente accessibili per formare gli studenti ai concetti di base dell'informatica. Poi ancora esercizi con Scratch: un semplice ambiente di programmazione, che utilizza un linguaggio di tipo grafico e visuale, a blocchi; percorsi con i robot Blue-Bot e con Robot Mouse. I robot vengono programmati per seguire dei percorsi, capaci di evitare gli ostacoli, raccogliendo dei premi su una griglia.
I ragazzi della Scuola secondaria di primo grado hanno presentato attività di robotica con WeDo2.0 e con EV3, svolte nell'ambito delle attività opzionali facoltative pomeridiane. Sono esercizi online del Bebras Informatica: un concorso a squadre non competitivo, che presenta piccoli giochi ispirati a reali problemi di natura informatica.
«Alla competizione – spiega la professoressa Angela Zampedri, che assieme alla dirigente professoressa Zanon ha introdotto l’incontro - svoltasi in tutta Italia nella seconda settimana di novembre, hanno partecipato anche sessanta squadre della Scuola media; fra queste la squadra della 2ª C delle Garbari che è riuscita ad ottenere il punteggio pieno. I ragazzi, componenti della squadra, hanno proposto nel corso del pomeriggio ai genitori alcune di queste attività: esercizi delle gare di informatica per promuovere la diffusione del Pensiero computazionale tramite attività coinvolgenti che si applicano alle diverse discipline scolastiche. Altri ragazzi che si stanno preparando per le competizioni, hanno presentato e fatto risolvere alcuni degli esercizi proposti nelle gare. Nei prossimi mesi saranno organizzate iniziative simili, che coinvolgeranno anche le altre classi dell'Istituto comprensivo di Pergine 2, che stanno affrontando questi argomenti».